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ストーリーモード「運命の扉」 16人の主人公が、自身の記憶を探すための戦いを描くストーリーモード。2013/10/01より実装。 プレイするには 最初の段階では「運命の扉」は暗転しており選択できない。 全国対戦を行う度にゲージが蓄積され、満タンになれば選択できるようになる。 解放に必要な回数は約4回、模擬戦や演習による戦闘ではゲージがたまらないので要注意。 また、STAGE16以降はNORMALとEASYのクリア状況が個別管理になっている。 ステージ選択 扉の向こうには、主人公の記憶を壁画にした「イコン」が9枚飾られている。 このイコンの一枚一枚がストーリーモードのステージである。 最初イコンの壁画には悲劇が描かれているが、クリアすると壁画の内容(歴史)が変わる。 また歴史が変わると、他の壁画にも変化が起こる場合もある。 戦闘について 基本は全国対戦と同じ4vs4。降魔カードは使用できない。 プレイヤー一人とCPU3人の友軍がCPU4人の敵軍で戦う形となる。 CPUの連れている使い魔ははじめは4体だが、ストーリーが進むと7体になる。 また、一部ステージでは4人PTで一体のボスに挑むステージや1VS4での戦闘を強いられるステージもある。 そして一番気を付けたいのが「 特定のアビリティやアーツが全国対戦とは勝手が異なる 」こと。 ボスやロードに発動しなかったり、マテリアルの設置が禁止されたりと致命的なものがほとんど。 対象の使い魔も結構な数があるので、公式サイトでしっかりと確認して臨むこと。 難易度EASYについて ストーリー選択画面でEASYを選択すると通常より簡単なストーリーモードが選択可能となる。 EASYのみ進めた場合はクリア状況は個別扱い。 通常(NORMAL)と比較した場合、以下の違いがある。 通常面は自側タワーの敵ロード及び使い魔のステータス(逆側はNORMALと同様) ボス面は敵ボスのステータス STAGE9、STAGE19クリア時の称号が貰えない ただし、STAGE19のみ大幅に変更があるため、個別ページに別記する。 ステージ一覧 第1シーズン(2013.10.01より実装)STAGE1 STAGE2 STAGE3 STAGE4 STAGE5 第2シーズン(2014.04.23より実装)STAGE6 STAGE7 STAGE8 STAGE9 第3シーズン(2014.11.27より実装)STAGE10 STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 第4シーズン(2015.9.10より実装)STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ステージ8なら開幕逆サイからセポネかユダで左タワー荒らしてニャル子をリザレク2で作って、一番割れてない石に群がる小粒狩るだけで終わるよ。カード資産が厳しいならガレアードで石割るしかないと思うけど -- (名無しさん) 2014-10-22 01 11 43 「記憶の扉」で他のキャラでステージをプレイしてるのを見たんですがどうしたらできますか? -- (名無しさん) 2015-08-15 13 56 30 ↑ステージ9までクリアしたら出来るはず -- (名無しさん) 2015-08-25 12 31 22 某サイトによれば、ストーリーモードの第4シーズンが公開されたらしいが、本当なのですか? -- (名無しさん) 2015-09-27 21 26 37 ↑と、言うより公式が前回のアップデート(9/10)で既に告知してます。が、編集して下さる方並びに実際に攻略している方が足りないので編集が滞っていますが… -- (名無しさん) 2015-09-28 09 45 18 全国対戦もいいけど、ストーリーもステージを進めていけば、難易度が上がって、やりごたえがあるから、損は無いと思うのだが。 -- (名無しさん) 2015-09-28 14 28 45 ステージ6以降(イージーモードを選択できるストーリー)に対する記載ですが、「あの使い魔を持ってないから、この使い魔で対処できるかな?」と思っているプレイヤーがいると思うので、「どのストーリーでどの使い魔は、この使い魔で代用出来ます」という情報も、可能なら、該当するページに記載してほしいと思ってます。 -- (名無しさん) 2015-10-09 22 38 55 Re 3が稼働している現在、Ⅲにはない、Re 3のストーリーがあったりするのでしょうか? -- (名無しさん) 2015-12-04 14 07 55 ↑公式から告知がされてないので恐らく追加は無いと思われます。 -- (名無しさん) 2015-12-05 00 36 53 外伝とか作ってくれたらいいのにねぇ -- (名無しさん) 2016-12-19 10 53 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【真愛】ミリア(R) 基本情報 名前 【真愛】ミリア 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 40 <タイプ> 闇ノ者 タイプ サキュバス HP 450 ATK 70 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV アビリティ 召喚 ハイサモンマナ 防御力が上がる。さらに、自身の召喚時にマナを生み出す。 覚醒 なし 超覚醒 ハードチャームキッス 攻撃した敵ユニットに「【真愛】ミリアから受けるダメージが上がり、【真愛】ミリアに与えるダメージが減る効果」を一定時間付与する。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 70/80 覚醒 500 90/100 超覚醒 550 160/170 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 身長 あなた専用になってます♡ 体重 やん♡ 増やしてくれる? 最高速度 今回けっこうかかっちゃった♡ 生息域 あなたの息が掛かるトコ♡ 目的地 どこでもOKよ♡ 捕食対象 はじめっから、あ・な・た♡ イラストレーター ゆきさめ フレーバーテキスト 「……えと、思えばあんたとこうして話すのも久しぶりね」私は彼女の懐かしい横顔を眺めながら話を切り出した。実際のところ、思わぬ場所での思わぬ再会に、喜びよりも戸惑いの方が勝ってしまっていたが、それは悟られないようにいつもの調子を装ってみせる。「――リリス」久しぶりに会った妹は、相変わらず変化に乏しい物憂げな表情を浮かべている。「……そうね」淡々としたその口調もやはり良く知る妹そのものだ――しかし、うまく言えないがどこか変わったようにも見える。いや、もしかしたら変わったのは私の方なのかもしれない。私はある決心をしてここにいた。その気負いの所為もあるのだろうか……妹の佇まいは、私にその決心をさせた“あの子”をどこか思い起こさせた。あのどこか放っておけない、今はもう離れてしまった私の可愛い『ロード』。淫魔として、いつも本心を隠して人と接していた私が、あの子とだけは本音で語り合えていた気がする。今思えば、私はあの子に、どことなく雰囲気の近しいこの妹を重ねて見ていたのかもしれない。とにかく、私はその『ロード』とある約束をした――そしてその約束のために、ここにいる。そんなもやもやした胸の内を吹き飛ばすように努めて明るい声を出す。「そういやあんた、あれから何があったの? 随分と、らしくない噂を聞いたけど……」「噂……どんな……?」「ルティアたちと一緒にいたとか……いろいろよ」「……いろいろ……」言葉少ななリリスは、喋るつもりがないのではない。むしろ、喋りたいことがありすぎて、うまくまとめるのに時間がかかるといった感じだ。あまり豊かではないその表情を眺めて待っているうちに、ついいつものように助け舟を出してしまう。「それって、楽しかったの?」彼女はコクリと小さく頷いた。だったらどうしてこんなところに――そう言いかけて口を閉じる。その答えは、聞かずとも“わかって”いるからだ。「……お姉様は?」同じことを聞き返されただけなのだが、少し言葉に詰まった。「私も……」たくさん出会って別れた。この世界に来て初めて会った優しい『ロード』。彼と別れ、失意のうちに出会った、可愛い『ロード』。この世界で出会った新しい仲間たち。誰も――今ここにはいない。「………まぁ、いろいろよ」結局私も濁してしまう。歯切れの悪い私の言葉にリリスは「そう」と目を伏せ、「……聞かなくてもわかる。お姉様はいつも追いかけていたもの、“あの人”を」と言った。彼女の言葉に、ピクンと尻尾が跳ねる。あの人――私の獲物であり、最初の『ロード』であり、そして……とても大切な人。「ほ、ほんと、あいつったらいっつも無茶ばっかりで困るわよね」彼は、あまねく世界の敵――『混沌』を討つべく一人旅立った。それは彼の使命感ゆえか、それとも『混沌』に身を染められつつあったときの罪滅ぼし、あるいは復讐――いずれにせよ、彼はまた選んでしまったのだ。同じ宿命を背負う彼のただ一人の妹すらも置いて、たった一人で戦い続ける道を――。「……あの人は、そういう人だから」私の考えていることを察したように、リリスは言った。さも彼のことを理解していますといったその口調に、少しだけムッとしてしまう。「ま、あんな無茶苦茶じゃ、今度こそみんな愛想尽かすわよ」「……そうね」私はお手上げといった風に両手を上げて、わざとらしくため息をついて見せる。リリスもまた小さくため息をついて目を閉じる。「私以外はね」「私以外は……」「…………」「…………」気まずい沈黙が流れる。いいや、ダメだ。ここは姉として妹に教えてあげるべきだろう。「……リリス、この際はっきりさせておくけど、“彼”の隣は私のものだから。私だけいれば十分だから、ね?」「……私は、旅で出会ったみんなに教えられて、本当の気持ちを伝えると勇気と、たくさんの人を幸せにする方法を学んだわ……今の私なら、彼の隣にふさわしいと思う」「なっ……!」リリスは全く目を逸らすことなく、挑むような視線でそう言った。この子がここまではっきり私に逆らうなんて、やはり、彼女もこの世界に来て変わったようだ。「……それに、“彼は私みたいのに弱い”って、手伝うように言ったのはお姉様じゃない」うぅ、またずいぶんと古い話を……確かにそんなこともあったけど……ったくこの子は……!「だーかーらー! 私と彼との絆は、あんたとは年季が違うの! あんたはお呼びでないの!」「……それ程たくさんの絆を結んでおきながら、いまだに何も進展しないお姉様より、私の方が向いていると思う」「んなっ……! あーもー! あんた、いい加減諦めなさいよ!」「……その言葉、そのままお姉様に返すわ」「ふ……ふふふ……わかったわ……あんた、わたしと本気で張り合おうっていうのね? 姉でかつ、大淫魔であるこの私に」これは徹底的にわからせないとダメなようだ。私は生意気な妹に一歩つめよる。しかしリリスにも一向に引く気配はない。「……お姉様は自分の気持ちを押し付けるばかり。あの人に必要なのは静かな癒しと、いつでも求めに応えてあげられる確かな包容力よ」「はぁぁ!? ほんっと、今日はよく喋るじゃないリリス。私だってバリバリ癒せるわよ! 癒しまくりよ!」淫魔が、捕食対象でしかないはずのただ一人の男を独占すべく言い争いをする姿は、傍から見ればひどく滑稽なものだろう。それ以前に、癒しだの包容力だので妹と張り合う姉というのもなかなか情けない話ではあるが――確かにそれは若干欠けてる気もするけど……ここは譲るわけにはいかない。「それに、包容力なんてふわふわしたものより、明るさよ明るさ! ほら、“彼”って思いつめて暗くなっちゃうところあるじゃない? そんな時に本当に癒せるのは、とびきりの笑顔で彼を包み込める私しかいないわ!」「……私」「わ・た・し!!」このままじゃ埒があかない――そう思ったときに、背後に気配を感じた。ちょうどいい。「――で、実際そこんところどうなの?」「……そうね、あなたが決めて」「「ニド!!」」二人して振り向いた先には――如何にしてこの場を収めようかと苦笑する青年が立っていた。今まさにレムギアを発とうとする『戦船』へと勝手に乗り込みついてきた私たちを、呆れたように見つめる紅い瞳。それは彼が混沌に支配されかけていたときに垣間見たような冷たいものとはほど遠い、暖かく優しさに満ちた眼差しで――夢じゃない、彼は帰って来たんだ……私たちの元へ。「――っ!」突然こみ上げた衝動に任せて、私は彼の腕へと抱き着いた。やはりここは私の居場所だ――反対の腕にリリスがぶら下がっているのがいささか不満ではあるけれど。――自分にとっての“一番の大切”を守るためなら、ためらわないこと……アナタも、ワタシも。そのためなら互いを顧みる必要はない――彼の温かさを感じながら、可愛い『ロード』と交わした約束を思い出す。冷めてるなぁ、とそのときは思ったが、それが私と彼女の最良の在り方、お互い胸の奥に別の“一番”を抱えた者同士の約束だった。そして、その言葉に後押しされるように、こうして私は彼との再会を果たすことができたのだ。「……おかえり、ニド」これから赴くのは『混沌』の領域。それは間違いなく死地であり、辛く苦しい戦いの道。それでも私は明るく笑って見せた。どうして――そう言いたげに開きかけた彼の唇へと人差し指を添える。「――知ってると思うけど、私があきらめるわけないでしょ?」あなたは私の最初の獲物。そして私の最後の獲物。刑死場の泥から生まれた魔物サキュバスは、“ミリア”となったそのときからあなたのもの。あなたと離れ、裂かれるような想いの中、たくさんの人に出会ってたどり着いた私の答え。私は、もうあなたを放さない。あなたが辛いときも、壊れてしまったときも、そして死ぬときも……一番側にいるのは私でありたい。これが私にとって“一番の大切”。これこそが、私がたくさんの愛の中でみつけたたったひとつの“真愛”なのだから――。 考察 人気使い魔かつLoV3通して必須根本として愛されていたミリアも【】化。 当然ながら通常ミリアとの併用はできないので、魔単デッキに使うのは単色ボーナスのATK+5とフィーナ採用以外にメリットが無く、混色専門カード。 ハイサモンマナは召喚時に20マナを生み出し、防御力を20上げる。 このため【】ミリアは30超覚醒+10マナ分のマナを支払うカードになっている。 しかし魔種の代表的30コスト使い魔であるST真紅が150/140なので、彼女の160/170はトライブサポートを盛りにくいのを差し引いても普通にマナ比で見ると優秀である。 また最大HPが召喚コストに依存することを考えると実質HPアップ持ちと言えなくもない。 ハードチャームキッスは攻撃した敵ユニットから受けるダメージを20減らし、与えるダメージを20増やすというもの。 スプレッドアタックでも適用されるので、相手のアタッカーの根本使い魔や主人公の攻撃を受けても涼しい顔をして立っていられる。 覚醒状態でだと主力アタッカーでもダメージの通りが悪い。 例として、覚醒でATK/DEFの上がるSTヴィーラの130/130ででも37.5ダメージで、ここから20カットされる。 (ヴィーラに関しては実際に運用する場合はトライブサポートAを盛るのでもう少し通るが…) アタッカーでもATK110だと計算上20ダメージに届かない。 40~50コストアタッカーで応戦する場合はフリッカーで時間を稼いだ方が多くの場合マシである。(ただし120マナ分の重量があるのでそこまで飛ばない) ディフェンダー・マジシャンの場合はATK160から22ダメージで最低ライン。 まともなアタッカーが立たないと強烈に刺さるが、固定値持ちとはいえ終盤では心もとないステータス。 またその性質上、荒らしのときは強気にスプレッドアタックを撒き散らすことになるが、逃げではアビリティがあまり役に立たないのもあり深入りすれば痛いカウンターを貰う可能性もある。 デッキを組む際には「普通の40コスト使い魔<【】ミリア <種族単の各30コスト使い魔」という超覚醒速度になるのを踏まえると、人獣に混ぜてもらってマナヘイスト系の恩恵に預かるのが無難か。 キャラクター説明 「ミリア」という名前と、淫魔らしからぬ恋心を手にしてしまったサキュバス。 ニドを追ってレムギアへと至ったが、そこで混沌に呑まれ暴君と化した彼を見て絶望する。 失意の中彷徨っていた際に、どこか妹に似た雰囲気の半妖の少女テレーゼと遭遇。 彼女に何かを感じ取ったミリアは彼女をロードとして使い魔契約を結び、彼女と共に戦地を駆けた。 そして、テレーゼのある言葉で決意を固めた彼女は…… +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 一定時間って何秒くらいかわかる? -- とあるLoVプレイヤー (2017-02-08 21 54 51) 名前 コメント
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《E・HERO ロードオブロード》 効果モンスター 星8/光属性/戦士族/攻2800/守1800 手札がこのカード1枚だけの時、自分のフィールド上に魔法・罠 カードが存在しない場合、このカードを生け贄無しで召喚する事 ができる。このカードがフィールド上に存在する限り、自分の フィールド上に存在する全ての「E・HERO」と名のつく モンスターは以下の効果を得る。 ●自分のフィールド上のカードが破壊される場合、このカード を墓地に送る事でそれを無効にする。 part18-467 コメント 名前 コメント
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LORD of VERMILIONⅢ 使い魔カードデータ -Ver3- ('13 04/08~) カードデータ一覧。携帯からだと途切れてしまう方はこちらへ。 ステータスについてはステータスを参照。 アビリティの詳細についてはアビリティリストを参照。 ★ エクセル用の使い魔カード一覧 ★ http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4634900.zip.html DL用PASSは『lov3』 エクセルが無い人は、エクセルビューワーというフリーソフトをインストールすれば閲覧できます。 コスト・タイプなどでソートできます。 ※wikiの使い魔データを元に作成しました。ありがとうございます! ※11/03 再UPしました。アビリティの情報追加しました。 編集者が不足しております。ご協力お願いいたします。 本来、この使い魔リストのページには特殊技効果は略して記載すべき所ですが、現在は何体か略さずに(仮に)記載しています。 なお、JOBの項目ではアタッカー=ATK、マジシャン=MGC、ディフェンダー=DEFとそれぞれ省略します。 No. レアリティ 名称 召喚コスト ATK DEF TYPE JOB 召喚時 覚醒時 超覚醒時 ARTS名(ARTSコスト) ARTS効果 イラストレーター 人獣 001 UR パーシヴァル 10 10 10 英雄:ラウンドナイツ ATK 召喚 - - 聖杯の詩(20) 範囲内にいる自ユニットのうち、最も攻撃力が高いユニット1体の移動速度を一定時間上げる。 山本 ヤマト 002 UR 巴御前 40 30 110 英雄:モノノフ DEF 召喚 - - 一人当千の強者なりや(30) 自身が死滅するまでの間、自身の攻撃力が徐々に上がる。 泉澤 康久 003 SR アルキメデス 30 30 40 天賢:機甲 ATK 召喚 覚醒 マイタワーアップA - TOKIYA 004 SR 風魔小太郎 70 130 80 英雄:シノビ ATK スピードアップ スピードアップ ポイゾアタック - v8 005 SR ヨルムンガンド 90 120 110 聖魔:アスガルド ATK アローンアップD アローンアップD ブレイクアップA - 萩原 一至 006 ST サボテンダー 20 30 20 妖精:FFモンスターズ ATK 召喚 覚醒 にげる - 天野 シロ 007 ST 美獣イザベラ 50 70 50 魔人:聖剣伝説3 ATK 召喚 覚醒 アローンアップW ラミアンナーガ(30) 範囲内にいる敵ユニット全てにダメージを与える。 HACCAN 008 R 白虎 30 25 30 聖魔:四聖獣 ATK サモンマナ - - - 高村 英彰 009 R アリス 60 70 100 守護者:テイルズ ATK 召喚 覚醒 バリエアップA - Tomatika 010 R フォルコン 50 80 80 超魔:フォレストドラゴン DEF 召喚 タイプアップW タイプアップW - 内尾 和正 011 C ロロ 10 5 5 精霊獣:ブラウニー ATK マナヘイスト - - - 村山 竜大 012 C ポポ 10 10 10 精霊獣:ブラウニー DEF 召喚 - - マナステップ(30) 範囲内にいる自ユニット全てのマナ吸収速度を上げる。 村山 竜大 013 C カラミティ・ジェーン 30 40 30 断罪者:ガンナー MGC キルマナモンプラス - - - 椎名 優 014 C ロッシュ 10 25 35 精霊獣:コカトリス DEF 召喚 - - - ナブランジャ 015 C ジェロニモ 20 15 35 狂戦士:バーバリアン DEF マナヘイスト - - - pako 016 C とうてつ 10 5 10 英雄:四凶 ATK タイプサポートA - - - 丹地 陽子 017 C ママリリ 10 10 5 大戦士:アマゾネス DEF タイプサポートD - - - ごとうじゅんじ 018 C ラミリィ 10 10 5 英雄:トリフィド ATK タイプサポートD - - - 加藤 さやか 019 C ハンニバル 40 80 50 守護者:キマイラ DEF 召喚 マナアップA - カルタゴの赤い壁(20) 自身が死滅するまでの間、自身がダメージを受けるたびに、防御力が上がる。 Toronn 020 C アルフォス 20 10 10 守護者:パラディン DEF マナマックスアップ DEFアップ DEFアップ - 加藤 さやか 021 C モルドレッド 30 20 40 英雄:グランドナイツ DEF 召喚 タイプアップD タイプアップA - 山宗 022 C アエロ 20 20 25 大戦士:ハーピー DEF トライブサポートD トライブサポートD トライブサポートA - 藤ちょこ 023 C ラース・ジャイアント 40 90 20 魔人:ミュータント DEF 召喚 覚醒 マナアップD - 川洋 024 C フェンリル 50 20 130 聖魔:アスガルド ATK 召喚 覚醒 マナアップA - 上国料 勇 025 C ガレアード 70 80 110 魔人:フォレストガルド DEF 召喚 覚醒 ピンチアップA 破鎧甲(20) 自身のアルカナストーン破壊力が一定時間上がる。さらに、自軍アルカナストーン残量が少ないほど大幅に上がる。 山宗 026 C ラドン 60 80 60 超魔:古竜 ATK 召喚 覚醒 タイプブースト - 村山 竜太 027 C アレキサンダー 40 40 80 英雄:キング DEF マナヘイスト タイムマナヘイスト - - 直良 有祐 028 C レムノース 30 40 35 霊王:ハイエレメント MGC 召喚 覚醒 トライブサポートA - 茂木 雄介 029 C ジェヴォーダン 20 60 40 狂戦士:キマイラ ATK 召喚 - - - ナブランジャ 030 C ラプンツェル 20 25 15 大戦士:テイルズ ATK タイプサポートD タイプサポートD タイプサポートA - カスカベ アキラ 神族 001 UR ラー 70 60 135 大神:ヘリオポリス DEF 召喚 ガードブースト マイストーンアップD メル・メレウト(30) 自身のHPが回復し、さらに防御力と施設防衛力が一定時間上がる 匡吉 002 UR ラグナロク 90 85 160 超魔:ホーリードラゴン DEF 召喚 リジェネ ストーンアップA - 塚本 陽子 003 SR アトロポス 40 70 50 運命神:オリンポス ATK 召喚 覚醒 タイプアップW 運命の調律(30) 範囲内にいる自ユニット全てのHPを回復する。 みさくらなんこつ 004 SR イージス 50 90 70 大戦士:機甲 DEF 召喚 リジェネ ガードブースト - タカヤマ トシアキ 005 SR オーディン 50 90 60 大神:アスガルド ATK スピードアップ スピードアップ キルアップD - 塚本 陽子 006 ST オメガ 60 45 100 守護者:FFモンスターズ DEF 召喚 アローンアップW ストーンアップ 波動砲(50) ターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニットにダメージを与える。さらに、一定時間HPを徐々に減らす。 茂木 雄介 007 ST サルーイン 60 60 90 邪神:ロマンシング サ・ガ ATK 召喚 覚醒 サルーインソード - 小林 智美 008 R ヴィシュヌ 30 35 45 大神:ディーヴァ DEF 召喚 覚醒 ガードアップA - 金田 榮路 009 R 風神 50 50 100 風神神:ヤオヨロズ ATK 召喚 覚醒 フレンドアップA - 赤賀博隆 010 R 雷神 50 90 60 風雷神:ヤオヨロズ DEF 召喚 覚醒 フレンドアップD - 赤賀 博隆 011 C メア 10 5 10 幻魔:ユニコーン DEF タイプサポートD - - - タカヤマトシアキ 012 C ミトラス 10 10 5 英雄:ゾロアスト DEF タイプサポートD - - - 大館 隆幸 013 C 朱雀 10 5 15 幻魔:四神獣 DEF 召喚 - - 要害堅固(20) 【フィールド】範囲内の自ユニット全ての防御力を上げる。 MID 014 C セルディッド 10 5 5 妖精:エルフ DEF エヴォルカット - - - オサム 015 C スクナヒコナ 20 15 20 精霊獣:ヤオヨロズ DEF 召喚 エヴォルマナ ガードブースト - 匡吉 016 C デュランダル 20 25 35 守護者:機甲 ATK 召喚 - - 奇跡の門(40) 範囲内にいる自ユニット全てをゲートに戻す。 タカヤマ トシアキ 017 C キュオ 20 20 40 大戦士:エンジェル DEF 召喚 - - 天使の福音(40) 【フィールド】戦場にいる全ての自ユニットのHPが徐々に回復する。ただし、自身の移動速度が下がり、ゲートの帰還とマナタワーの駐留ができなくなる。 MID 018 C ルナ 10 10 10 守護者:コンセンテス ATK クリティカルガード - - - ざいん 019 C 鳳凰 10 10 10 精霊獣:四霊 DEF クリティカルガード - - - v8 020 C グリンブルスティ 10 20 40 精霊獣:アスガルド DEF 召喚 - - - スズキ ゴロウ 021 C プロメテウス 30 25 35 守護者:オリンポス DEF エヴォルカット DEFアップ DEFアップ - オサム 022 C ヘラ 20 20 30 狂戦士:オリンポス ATK 召喚 エヴォルマナ トライブサポートD - so-bin 023 C ドゥルガー 20 10 30 幻魔:ディーヴァ DEF タイプサポートD タイプサポートD タイプサポートA - 増田 幹夫 024 C アンドロメダ 30 30 45 英雄:プリンセス MGC 召喚 覚醒 トライブサポートD - v8 025 C 毘沙門天 40 60 40 大戦士:仏神 ATK 召喚 覚醒 コストアップW - 高村 英彰 026 C クラウソラス 40 40 60 大戦士:機甲 DEF 召喚 タイプアップA ブレイブアップW - 中北 晃二 027 C ペルセウス 40 30 70 英雄:半神 ATK 召喚 タイプアップD タイプアップA - 山本 隼人 028 C タロス 20 40 60 守護者:機甲 DEF 召喚 - - - 一徳 029 C ラケシス 20 30 20 運命神:オリンポス DEF 召喚 タイプアップD リジェネ - みさくらなんこつ 030 C クロートー 20 30 20 運命神:オリンポス DEF 召喚 タイプアップD リジェネ - みさくらなんこつ 魔種 001 UR ゴグマゴグ 40 70 40 魔人:アルビオン ATK 召喚 覚醒 リベンジアップD - 伊藤 腸達 002 UR アバドン 60 80 90 凶禍:デモン ATK 召喚 タイプアップA キルアップストーン - 高村 英彰 003 SR オロバス 60 80 90 凶禍:ソロモン MGC 召喚 スピードアップ ストックアップA - 山宗 004 SR バハムート 70 100 120 超魔:皇竜 ATK スピードアップ スピードアップ キルアップA - 長嶺 裕幸 005 SR エリゴス 30 20 60 魔人:ソロモン ATK 召喚 覚醒 エネタワーアップA - 若葉 継典 006 ST 紅蓮の魔導師 50 60 90 魔人:聖剣伝説3 MGC 召喚 覚醒 魂の代償 - HACCAN 007 ST ボム 10 10 10 妖精:FFモンスターズ ATK じばく - - - 岩佐 有祐 008 R ガープ 30 35 25 凶禍:ソロモン MGC 召喚 エネストーンアップA ガードウィーク - 小玉 有起 009 R 九尾の狐 50 70 80 怪異:百鬼 MGC 召喚 覚醒 ジョブアップA - 匡吉 010 R ダークアリス 30 10 30 魔人:テイルズ MGC 召喚 覚醒 フレンドリンクW アリスの不思議な薬(20) 範囲内にいる自ユニットのアリスのHPを回復する。 Tomatika 011 C ミリア 10 10 5 闇ノ者:サキュバス ATK サモンマナ - - - 真嶋 杏次 012 C ゴモラ 20 20 10 大戦士:デモン MGC 召喚 覚醒 タイプアップD - 萩原 一至 013 C フィンテール 10 5 10 闇ノ者:ダークエルフ MGC タイプサポートA - - - 山下 しゅんや 014 C ギュルギュル 10 10 5 大戦士:グレムリン ATK タイプサポートA - - - 村上 ヒサシ 015 C ビルヒーゲル 30 90 50 凶禍:デモン ATK 召喚 - - - 姉崎ダイナミック 016 C かまいたち 10 10 10 怪異:百鬼 ATK タワーアタック - - - MID 017 C イポス 10 5 10 大戦士:ソロモン ATK タイプサポートA - - - 伊藤 陽達 018 C フルフル 10 10 10 凶禍:ソロモン ATK 召喚 - - 魔生奮迅(20) 範囲内にいる自ユニットのうち、最も攻撃力が高いタイプ<凶禍>1体の、攻撃力、防御力、移動速度を一定時間上げる。 Toronn 019 C レネゲイド 10 10 10 大戦士:リベリオン ATK ストーンアタック - - - ELDENKA 020 C ウォドノス 20 25 15 闇ノ者:ダークウォーカー ATK タイプサポートD タイプサポートD タイプサポートA - 村山 竜大 021 C ソドム 10 10 10 闇ノ者:デモン ATK タワーアタック - - - 萩原 一至 022 C メデューサ 10 15 5 魔人:ゴーゴン MGC タワーアタック - - - 猫将軍 023 C シユウ 10 15 5 英雄:八十一神 MGC ストーンアタック - - - ざいん 024 C ブラックライダー 20 10 25 凶禍:フォーホースメン DEF 召喚 覚醒 トライブサポートA - 倉花 千夏 025 C オーガ 30 30 30 魔人:ダークウォーカー DEF 召喚 覚醒 ATKアップ - 金田 榮路 026 C 青龍 40 45 55 大戦士:四神獣 ATK 召喚 タイプアップD タイプアップA - 一徳 027 C レッドライダー 20 25 25 魔人:フォーホースメン ATK 召喚 覚醒 スピードアップ - 倉花 千夏 028 C アジ・ダハーカ 10 5 5 凶禍:ゾロアスト ATK 召喚 覚醒 タイプアップD - 村上 ヒサシ 029 C アマイモン 10 10 10 霊王:ソロモン ATK 召喚 - - 地の王が命ず"疾"(50) 【フィールド】戦場にいる自ユニット全ての移動速度を上げる。ただし、自身の移動速度が下がり、ゲートへの帰還とマナタワーへの駐留ができなくなる。 山本 隼人 030 C ターラカ 10 35 25 英雄:アスラ ATK 召喚 - - - 小城 崇志 海種 001 UR アトランティス 70 110 95 精霊獣:グランホエール MGC ストーンアップD ストーンアップD ヘイスト - スズキ ゴロウ 002 UR マルドゥク 60 60 90 大神:バビロニア ATK タワーアップA タワーアップA フリックアップA - 塚本 陽子 003 SR コノハナサクヤ 60 80 70 守護者:ヤオヨロズ MGC 召喚 マイタワーアップA レンジアップ - オサム 004 SR わだつみ 90 120 100 超魔:ヤオヨロズ MGC WウィークⅠ WウィークⅡ WウィークⅢ - 末弥 純 005 SR ムー 40 80 40 海皇:レムリアン ATK 召喚 覚醒 タイプアップW 静かなれ太陽石(30) 【フィールド】範囲内にいる敵ユニット全ての攻撃力を下げる。 皆葉 英夫 006 ST トンベリ 30 30 40 精霊獣:FFモンスターズ MGC 召喚 覚醒 みんなのうらみ - 天野 シロ 007 ST シェラハ 50 105 75 邪神:ロマンシング サ・ガ MGC 光のダイヤモンド 光のダイヤモンド 封印解放 - 小林 智美 008 R バアル 30 40 50 艶妖:ソロモン MGC ATKウィークⅠ - - 慈しむ嵐雨(20) 範囲内にいる自ユニット全ての移動速度を一定時間上げる。 藤ちょこ 009 R ダゴン 40 30 45 海皇:クトゥルー MGC 召喚 タイプサポートD フレンドリンクW - Toronn 010 R ポセイドン 40 30 45 海皇:オリンポス MGC 召喚 タイプサポートD フレンドリンクW - 皆葉 英夫 011 C 水虎 1 10 10 怪異:百鬼 MGC 召喚 - - ウォー・クライ(20) 【フィールド】戦場にいる自ユニットのマジシャン全ての射程距離を伸ばす。ただし、自身の移動速度が下がり、ゲートへの帰還とマナタワーへの駐留ができなくなる。 甲壱 012 C キマ 10 5 5 妖精:セルキー MGC コストカット - - - 竹 013 C ディニ 10 10 5 凶禍:マーメイド MGC タイプサポートD - - - 菅原 瑞士 014 C アプカルル 20 20 25 幻魔:オアンネス ATK トライブサポートD トライブサポートD トライブサポートA - Tomatika 015 C ハルフゥ 30 30 25 艶妖:マーメイド MGC コストカット - - - ELDENKA 016 C フィンガル 40 30 70 幻魔:シードラゴン ATK 召喚 タイプアップD タイプアップA - スズキ ゴロウ 017 C アナンタ 20 30 25 守護者:ナーガ ATK DEFウィークⅠ - - - 椛島 洋介 018 C マカラ 20 30 20 精霊獣:ディーヴァ MGC 召喚 覚醒 ATKウィークⅢ - 川洋 019 C 深きものども 30 40 50 魔人:クトゥルー ATK 召喚 覚醒 DEFウィークⅢ - 増田 幹夫 020 C クラーケン 30 40 35 幻魔:シーサーペント DEF DEFウィークⅠ - - - 内尾 和正 021 C クトゥルフの落とし児 20 20 20 凶禍:クトゥルー MGC タイプサポートD タイプサポートD タイプサポートA - 若葉 継典 022 C エキドナ 40 65 65 魔人:オリンポス MGC 召喚 覚醒 ATKウィークⅢ - ひと和 023 C キャンサー 30 30 40 怪異:カルキノス DEF 召喚 覚醒 ATKウィークⅢ - TOKIYA 024 C ミューフ 40 50 50 幻魔:レムリアン MGC 召喚 タイプアップD タイプアップA - Toronn 025 C アクアナイト 30 40 55 魔人:アクアレギオン ATK DEFウィークⅠ - - - 若葉 継典 026 C アクアキング 50 60 80 凶禍:アクアレギオン MGC 召喚 タイプアップD タイプアップA - 甲壱 027 C オオモノヌシ 40 80 70 幻魔:ヤオヨロズ ATK 召喚 覚醒 DEFウィークⅢ - 増田 幹生 028 C ダレオス 40 75 80 超魔:ウォータードラゴン MGC ATKウィークⅠ - - - タカヤマ トシアキ 029 C みずち 10 5 10 凶禍:ウンディーネ ATK タイプサポートA - - - 山本 隼人 030 C ファロス 50 120 100 霊王:機甲 MGC 召喚 - - - Tomatika 不死 001 UR ハデス 70 100 80 黒冥神:オリンポス DEF タワーアップD タワーアップD タワーアタック 死王礼賛(30) 範囲内にいる敵ユニット全てのHPを徐々に減らす。 萩原 一至 002 UR プルートー 90 110 100 黒冥神:コンセンテス DEF アローンアップA アローンアップA キルヒール - タカヤマ トシアキ 003 SR ユダ 20 10 20 闇ノ者:リベリオン MGC 召喚 覚醒 デッドコストカット - 相場 良祐 004 SR アレクトー 30 20 30 断罪者:オリンポス DEF 召喚 アローンアップW ストーンアタック - RAREENGINE 005 SR 安倍晴明 50 80 60 屍皇:陰陽師 DEF タイプサポートW タイプサポートW タイプアップW 天地封神令(30) 範囲内の敵の移動速度を下げる。 ひと和 006 ST 死を喰らう男 50 65 85 魔人:聖剣伝説3 DEF 召喚 覚醒 ストーンアップW スタンウィンド(30) ターゲット中の敵ユニット一体にダメージを与える。さらに、一定時間時間アビリティを無効化する。 HACCAN 007 ST モルボル 40 50 80 怪異:FFモンスターズ DEF 召喚 覚醒 ポイゾアタック くさいいき(30) 範囲内にいる敵ユニット全ての攻撃力・防御力・移動速度を下げる。 塚本 哲 008 ST デス 80 100 80 邪神:ロマンシング サ・ガ MGC 召喚 死の鎧 死の剣 - 小林 智美 009 R グロウベック 30 20 30 屍皇:スカルドラゴン MGC タイプアップA タイプアップA タイプアップA - 増田 幹生 010 R 武則天 30 20 30 屍皇:キョンシー MGC タイプアップA タイプアップA タイプアップA - 匡吉 011 C ガルファス 30 40 30 魔人:リッチ MGC デッドアップA デッドマナ デッドマナ - ELDENKA 012 C カリガリ博士 10 5 5 闇ノ者:ネクロマンサー DEF デッドマナ - - - 仙田 聡 013 C 小野篁 10 10 5 英雄:陰陽師 MGC タイプサポートD - - - 金田 榮路 014 C エリザベート 10 5 10 闇ノ者:ヴァンパイア DEF タイプサポートD - - - Ryota-H 015 C ニーミア 10 5 5 魔人:ヴァンパイア DEF デッドマナ - - - 山下 しゅんや 016 C 女王ジンガ 10 5 5 英雄:クイーン DEF デッドマナ - - - 加藤 さやか 017 C バーバ・ヤーガ 20 20 25 英雄:ウィッチ MGC トライブサポートD トライブサポートD トライブサポートA - 山下 しゅんや 018 C ギルス 30 35 40 守護者:シャドウナイト ATK 召喚 覚醒 トライブサポートA - 仙田 聡 019 C ペルセポネ 20 25 15 狂戦士:オリンポス DEF 召喚 デッドマナ デッドマナ - 小玉 有起 020 C アンダーテイカー 10 10 10 魔人:ミュータント MGC ストーンアタック - - - 加藤 さやか 021 C フォル 10 5 15 魔人:暗黒騎士 DEF ストーンアタック - - - ひと和 022 C ラスプーチン 20 20 20 英雄:プリースト MGC タイプサポートD タイプサポートD タイプサポートA - 高村 英彰 023 C シュトラ 10 5 15 悪霊:スペクター MGC ストーンアタック - - - 猫将軍 024 C ゲーデ 40 40 60 闇ノ者:ラダ MGC 召喚 タイプアップD タイプアップA - 小城 崇志 025 C サマエル 30 20 20 狂言者:フォールンエンジェル MGC 召喚 覚醒 アローンアップW - danciao 026 C 黄泉神 60 50 110 闇ノ者:ヤオヨロズ DEF 召喚 タイプアップD タイプアップA - 猫将軍 027 C ファントム 30 70 70 悪霊:ナイトシーカー DEF 召喚 - - - danciao 028 C ジルボルド 50 60 80 英雄:ドラゴンゾンビ MGC 召喚 タイプアップD タイプアップA - 川洋 029 C ベドラム 10 10 10 怪異:ダークパペット MGC 召喚 - - 魂繰り(10) 範囲内にいる最も攻撃力の高い不死の自ユニット1体の移動速度を一定時間上げる。さらに効果中に死滅した場合、復活時間と召喚コストを減らす。 Tomatika 030 C マッドハッター 30 45 25 狂言者:テイルズ DEF デッドアップA デッドマナ デッドマナ - 倉花 千夏 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 エクセルがダウンロードできないのって俺だけ? - 名無しさん 2013-12-01 01 27 32 不死の「006」と「008」が入れ替わってます。006が死を喰らう男、008がデスです。 - 名無しさん 2013-09-12 23 17 09 HPについて:どうやらコスト*5+250となっているようです。そして覚醒毎に+50となっているみたいです。間違ってたらすみません。 - 名無しさん 2013-08-27 16 27 42 ハイフンの方が分かりやすいとは思ったのですが、今後、召喚・覚醒・超覚醒全てにおいてアビリティを持たない使い魔が出た場合、「覚醒・超覚醒できる」ことが一目でわかるようこの形を取りました。もし不要ならば戻します。 - 名無しさん 2013-08-27 01 24 20 画像はいるのか? - 名無しさん 2013-08-26 23 17 53 アビリティアーツ入れ替えありがとうございます。 画像とか詳細な方のフレーバーテキストとかも欲しいかな - 名無しさん 2013-08-26 21 31 17 不死003:ユダ コスト20 闇ノ者 リベリオン マジシャン 召喚>覚醒>デッドコストカット ATK10 DEF20 - 名無しさん 2013-08-26 20 59 44 ユダは20コスじゃないかな? - 名無しさん 2013-08-26 15 33 27 ハイフンのほうがわかりやすいじゃん? - 名無しさん 2013-08-25 23 53 19 勢いに乗って召喚・覚醒も入力しました。間違ってたらすいません - 名無しさん 2013-08-25 03 56 50 ということで変更しました。残りはハイフンを召喚・覚醒・超覚醒に書きかえる程度でしょうか - 名無しさん 2013-08-25 03 38 09 アーツ持ちが少ないからソッチのほうがいいと思うけど、させたいと書いてあるからそう編集しなおしてくれるならいいけど… - 名無しさん 2013-08-25 01 32 43 召喚/覚醒/超覚醒を左側に、右側にはARTS名(太字)と効果を以前の使い魔リストのように同じマス内に改行を入れて表示させたいと思ったのですが、いかがですか? - 名無しさん 2013-08-24 18 01 45 不死04アレクトー間違ってます。コスト30、20/30、召喚時無し、アローンアップW、ストーンアタックです。 - 名無しさん 2013-08-24 17 14 39 不死03:ユダ 覚醒 デッドコストカット 自身が死滅した時、未召喚の自使い魔のうち、最もコストが高い自身と同種族使い魔のコストを一定時間減らす。ただし一定コスト以下にはならない - 名無しさん 2013-08-24 11 38 47 不死03:ユダ 覚醒 デッドコストカット 自身が死滅した時、未召喚の自使い魔のうち、最もコストが高い自身と同種族使い魔のコストを一定時間減らす。ただし一定コスト以下にはならない - 名無しさん 2013-08-24 11 38 46 全て埋めました。 - 名無しさん 2013-08-24 10 15 32 人獣を全部埋め、上部をレアリティがレアだと言葉がおかしいので修正しました。 - 名無しさん 2013-08-24 01 06 21 不死011:ガルファス コスト30 魔人 リッチ マジシャン デッドアップA>デッドマナ>デッドマナ ATK40 DEF30 (common) - 名無しさん 2013-08-24 00 59 30 魔種028:アジ・ダハーカ コスト10 <凶禍>ゾロアスト アタッカー 召喚→覚醒→タイプアップD ATK5 DEF5 - 名無しさん 2013-08-24 00 32 28 魔種025:オーガコスト30 <魔人>ダークウォーカー ディフェンダー 召喚→覚醒→ATKアップ ATK30 DEF30 - 名無しさん 2013-08-24 00 30 39 魔種024:ブラックライダー コスト20 <凶禍>フォーホースメン ディフェンダー 召喚→覚醒→トライブサポートA ATK10 DEF25 - 名無しさん 2013-08-24 00 28 19 魔種020:ウォドノス コスト20 <闇ノ者>ダークウォーカー アタッカー タイプサポートD→タイプサポートD→タイプサポートA ATK25 DEF15 - 名無しさん 2013-08-24 00 25 04 人獣021:モルドレッド コスト30 <英雄>ラウンドナイツ ATK20 DEF40 召喚→タイプアップD→タイプアップA ディフェンダー - 名無しさん 2013-08-24 00 17 57 不死026/C/黄泉神/6/50/110/闇ノ者 ヤオヨロズ/DEF/アーツなし/召喚/タイプアップD/タイプアップA/猫将軍 - 名無しさん 2013-08-23 16 12 43 カードショップサイトでカードの公開があったので、不明だった項目だけ修正して不明を削除しました。 - 名無しさん 2013-08-23 14 36 37 構成が決まるまでデータの追加は控えるべきでしょうか - 名無しさん 2013-08-23 13 18 03 ARTSがないカードが多いので召喚~超覚醒と入れ替えたほうが見やすいかなと思ったのですがどうでしょうか? - 名無しさん 2013-08-23 12 46 56 ↓7 召喚、覚醒、超覚醒を記入、ない場合は- の方がわかりやすいかと 賛成意見あればやってみます。 - 名無しさん 2013-08-23 12 36 37 魔種アバドン:コスト60 凶禍 UR 召喚タイプアップAキルアップストーン ATK80 DEF90 アタッカー 魔種002 - 名無しさん 2013-08-23 07 34 17 不死23 シュトラ コスト10 悪霊 スペクター マジシャン サモン ストーンアタックアルカナストーン破壊力が上がる。 ATK5 DEF15 - 名無しさん 2013-08-23 03 06 53 神族17 キュオ コスト20 大戦士 エンジェル ディフェンダー アーツ40コスト天使の福音 ATK20DEF40 - 名無しさん 2013-08-23 03 03 54 人獣3アルキメデスコスト30 天賢 機甲アタッカー 超覚醒マイタワーアップA周囲に自軍マナタワーがあると、攻撃力が上がる。 ATK30DEF40 - 名無しさん 2013-08-23 02 58 28 海種2URマルドゥク:コスト60<大神>アタッカー タワーアップA→タワーアップA→フリックアップA ATK60 DEF90です。 - 名無しさん 2013-08-23 01 52 29 海種002URマルドゥク排出 アタッカー ATK60,DEF90、マナ6、召喚「周囲にマナタワーがあると、攻撃力が上がる。」覚醒「周囲にマナタワーがあると、攻撃力が上がる。」超覚醒「フリッカースタイル時に、攻撃力が上がる。」です。 - 名無しさん 2013-08-22 23 47 38 覚醒出来ないユニもいるし「なし」とか書いたほうがいいのかな? - 名無しさん 2013-08-22 23 47 19 ↓続き SR 不死 安倍晴明 排出確認 - 名無しさん 2013-08-22 22 45 25 ステなど詳しいことは確認できませんでしたが - 名無しさん 2013-08-22 22 44 15 ジョブがアタッカーなのはゴクマゴグです。 - 名無しさん 2013-08-22 22 16 10 あ、海種001です>アトランティス - 名無しさん 2013-08-22 22 14 37
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ハデスのアーツ「死王礼賛」は、1cで5のダメージで間違いありません。アーツ範囲内にいれば1cごとに5のダメージが蓄積し、範囲外に出れば一秒ほどで効果は切れるようです。 -- (名無しさん) 2014-02-04 05 36 30 ハデスのアーツですが、アーツで死滅したボムの「じばく」はハデスにダメージが入りました。 -- (名無しさん) 2014-02-05 20 12 25 ポイゾアタックのダメージ間隔はモルボルも小太郎も3秒でした -- (名無しさん) 2014-02-15 18 39 32 小太郎のカードデータのページでは2cで-5HP、25c前後持続、と書かれていますが、どちらが正しいでしょうか。ちなみに、モルボルのカード考察のページでは3秒ごとに5のダメージと書かれています。 -- (名無しさん) 2014-02-16 18 22 17 スタンウィンドで与えるダメージが固定なのか、ステータス依存なのかわかりません。 -- (名無しさん) 2014-02-20 01 04 48 すみません 上の検証ではないのですが、たまたま分かったので報告致します プルートー(超覚醒状態キルヒール)がHP満タンでボムを死滅させた時、ダメージ150は受けました この結果からこのようなキル○○と死滅効果の発動順番はキル○○のほうが早いようです -- (名無しさん) 2014-03-09 06 43 16 メル・メレウトの効果時間、wait時間共に60Cです。 -- (いけないペロチナ先生) 2014-03-29 04 33 35 ポイゾアタックやポイズンチェイン?って重ねがけ有効なんでしょうか?? -- (名無しさん) 2014-04-04 02 17 45 毒は当然重ねがけは無理だろwwwww と思ったがそれだと不死のチェインがしょっぱくなるのか -- (名無しさん) 2014-04-04 16 32 42 ポイゾチェインは重複確認、死王礼賛とポイゾアタックは少なくとも前verでは重複 ついでに書いとくとシェラハは召喚時20%(21/15)、覚醒時15%(19/15)のステ補正、代わりに超覚醒時が「光のダイヤモンドを打ち消してステ上昇」から「15%補正(31/19)のステにATK189、DEF196を加算」の模様(即ちシューター時ATK205) -- (名無しさん) 2014-04-04 21 54 22 インデックスのスペルインターセプトは死を喰らう男のアーツと同じと思って良いのだろうか -- (名無しさん) 2014-04-05 08 31 54 インデックスってアーツも消せるの? -- (名無しさん) 2014-04-05 09 04 28 ↑3のシェラハだけど、アプカルルのサポートとかで計算狂ってた 召喚段階は17%で18/13っぽい、念のためもう一度ストーリー潜ってみる(覚醒15%はサポートA無しのシューター時ATK-15より確定) -- (名無しさん) 2014-04-05 09 25 56 ではシュラハの項はひとまずコメントアウトにしておきます -- (名無しさん) 2014-04-05 10 48 03 イザベラやオメガのアーツでボムを倒した場合はダメージを受けました。 あと慈しむ嵐雨、聖杯の詩、魂繰りはスタンウィンドでは無効化されなかったです。(それぞれセドナ、バハムート、マッドハッターで確認済み) -- (名無しさん) 2014-04-05 20 48 25 シェラハ召喚時、20%補正(21/15)を確認。 -- (名無しさん) 2014-04-05 22 44 59 ↑2 ダメージを与える系のアーツは全て自爆ダメージを受けるとみて間違いがなさそうか。アグリアスの「不動無明剣」や御坂美琴の「レールガン」、ドリアン・グレイの「魔貌の肖像」も同じとしてみてよろしいか -- (名無しさん) 2014-04-06 03 21 37 ↑3の者です。 現在、スタンウィンドとインデックスに止めを刺されたとき以外は自爆発動を確認しています。 ミリアレイジのアビリティ範囲内にいた場合も同様です。 -- (名無しさん) 2014-04-07 07 08 17 スタンウィンドはストーリーステージ1の死神(DEF30)に通常で106、スパクリで258のダメージでした。計算式に則るとATK201相当のダメージではないかと思います。 -- (名無しさん) 2014-04-17 21 45 42 インデックスのスペルインターセプトですがスタンウィンドと同じだと思います。あと、検証項目にはないですが効果時間は自身の攻撃間隔と同様のようです。 -- (名無しさん) 2014-05-06 15 39 43 ボムを水虎付きのマジシャンの最大射程から攻撃したらダメージは受けませんでした -- (名無しさん) 2014-05-14 11 34 33 キュベレーのトリプルウィークの速度低下ですがディフェンダーのスロウアタックの効果や安倍晴明のアーツの効果と重複するのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-05-18 14 37 55 インデックスとシクラのスタンウィンドでデスのアビリティが無効になった時にデスが覚醒したらどうなるのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-05-20 18 30 19 デッドコストカットは2回適用されました。対象ニャルラトホテプで確認 -- (名無しさん) 2014-08-29 23 26 53 オメガの波動砲のスリップダメージはアーツ発動後1cごとに5のダメージ。20c継続。 -- (名無しさん) 2014-08-31 21 22 49 ティルフィングのポイゾチェインは1cごとに5のダメージ。5c継続を確認。 -- (名無しさん) 2014-08-31 21 24 00 周知の事とわ思いますが、 -- (名無しさん) 2014-09-03 23 32 14 ↑スマソ。オメガの波動砲を、覚醒等の無敵時間中に当てると無敵時間中のダメージが無効化されます。 -- (名無しさん) 2014-09-03 23 36 54 リバースタイムカットの効果時間は、どの位ですか? -- (名無しさん) 2014-09-03 23 39 50 スタンドウィンドウを発動させ効果が出る前にゲートにもどしタワーや、ゲートから出撃するとその場でスタンウィンドウが発動します。 -- (名無しさん) 2014-09-03 23 46 54 ハンニバルにスタンウィンドを当てた場合、「赤い壁」は無効化されますが、上昇した値は無効化されません。Def上昇のみ無効化されます。 -- (名無しさん) 2014-11-05 09 35 16 ポイゾアタックは判定は1体ずつなので効果は重複しました。アブチのポイゾアタック×2で1cで6ダメージを確認。同様にダメージが違うポイゾアタックやポイズンチェインでも所持ユニットが攻撃すれば毒ダメージ分が加算されます。アブチ+モルボル+人不五影で1cで18ダメージが入っていました -- (名無しさん) 2014-11-06 01 42 01 デスがスタンウィンドorスキルインターセプトを受けている時に覚醒した場合、サクリは発生しませんでした。だが、効果時間が切れるとアビの効果で能力が上昇しました。 -- (名無しさん) 2014-11-06 23 30 52 ウィークネス適用中の相手は覚醒/トランスの無敵時間中にダメージを与えられるとの噂が。トランスモーションに入ったブリュンヒルデを撃破した事がありますが、1度だけなので再検証します。 -- (名無しさん) 2014-11-17 09 20 36 シクラメンのスタンウインド、これをマテリアルに撃ったらどうなるのか -- (名無しさん) 2015-05-08 21 56 04 フィールドに自ユニットの卑弥呼と召喚デスの2体の状態でデスを覚醒させると卑弥呼が死滅するのかしないのか。アローンの対象に該当しないのならデスが対象となりデスが死滅するのかな。 -- (名無しさん) 2015-11-26 08 30 48 キルブレイクはコストに関係なく一律で削るので修正しました。 -- (名無しさん) 2015-12-10 15 56 56 降魔~嚮導の魔術師~は同じコストの使い魔が二体いた場合、対象はどうなるのでしょうか? -- (名無しさん) 2015-12-14 17 38 51 時々見るのですが、伏姫のマテリアルで友軍のユニットが範囲内にいたときりジェネしてるように見えるのですが気のせいでしょうか?どなたか検証お願いします。 -- (名無しさん) 2016-04-17 00 41 47
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更新情報 ver R 2.14 veRE 2.03 ver2.13 ver2.12 ver2.11 20091201 20091119 【日付や詳しく内容がわかる人、後はヨロシク☆】 verR 2.14 稼動日:2012年5月22日 公式による変更点告知: 共通項目、降魔:http //blog.jp.square-enix.com/lov/2012/05/post-265.html 人獣:http //blog.jp.square-enix.com/lov/2012/05/post-269.html 神族:http //blog.jp.square-enix.com/lov/2012/05/post-270.html 魔種:http //blog.jp.square-enix.com/lov/2012/05/post-268.html 海種:http //blog.jp.square-enix.com/lov/2012/05/post-267.html 不死:http //blog.jp.square-enix.com/lov/2012/05/post-266.html プレイヤーのオーバーキル 両手斧 ↑ Lv2~Lv5までの威力上昇 両手槍 ↓ Lv1~Lv5までの威力低下 特殊技の変更点 人獣 002 カイン ↑ 範囲拡大 003 ロックブーケ ↑ 範囲拡大 004 エッジ ↑ 範囲拡大 005 ノエル ↑ 威力上昇&溜め時間短縮 006 極楽鳥 ↓ 防御力ダウン値低下 019 チェシャ猫 ↓ 攻撃力ダウン値低下 021 ヴィゾフニル ↓ 攻撃力ダウン値低下 026 ホワイトマンティス ↑ 範囲拡大 027 マッドオーク ↑ 移動速度ダウン値上昇 028 エルドナーシュ ↑ 1~3体対象時の攻撃力ダウン値上昇 033 アマゾネス ↑ 防御力ダウン値低下 036 村正 ↑ 威力上昇&範囲拡大 040 一丈青扈三娘 ↑ 溜め時間短縮 044 魔龍公ビューネイ ↑ 溜め時間短縮 053 源義経 ↓ 防御力ダウン値低下 054 ヤ・シュトラ ↑ 溜め時間短縮 063 マグス ↑ 溜め時間短縮 068 ラース・ジャイアント ↑ 1HITのダメージ上昇 072 カマプアア ↓ 攻撃力ダウン値低下 076 ユミル ↑ 防御力アップ値上昇&効果時間延長 077 バンコ ↓ 通常時・大ダウン時共に防御力ダウン値低下 078 【魔装】アサシン ↑ 範囲拡大 079 ヤツフサ ↑ レベルアップまでの秒数短縮&範囲拡大 080 バロン ↑ 威力上昇 081 カイム ↑ 1~2体対象時の特殊技ゲージ減少値上昇&溜め時間短縮&範囲拡大 082 ドン・キホーテ ↓ 効果時間短縮 086 【宿星】一丈青扈三娘 ↑ 移動速度アップ値上昇&効果時間延長 088 ブラックジャガー ↑ スマッシュダメージ値上昇&攻撃範囲拡大比率上昇 神族 001 オーディン ↑ 3・4段階目の威力上昇&範囲拡大 002 ワグナス ↑ ゲート封印時の威力上昇&範囲拡大 004 ラムウ ↑ 範囲拡大 008 メタトロン ↑ 範囲拡大 011 ミネルバ ↑ 溜め時間短縮 012 セラの天使 ↑ サーチ封印量増加 020 クリシュナ ↑ 範囲拡大 021 イシス ↓ 防御力ダウン値低下 024 ドゥルガー ↑ 範囲拡大 026 スリュム ↓ 攻撃力ダウン値低下 028 アテナ ↑ 攻撃力ダウン値上昇 範囲拡大 032 アルゴス ↑ 効果時間延長 034 ガネーシャ ↑ 溜め時間短縮 041 レナス ↑ 範囲拡大 043 アフロディーテ ↑ 範囲拡大 047 ワルキューレ ↑ 溜め時間短縮&回復量増加&防御力アップ値上昇 049 ブリジット ↑ 溜め時間短縮&移動速度ダウン値上昇 054 ミカエル ↑ 溜め時間短縮 055 ソロネ ↑ サーチ封印時の防御力ダウン値上昇&効果時間延長 058 ナラシンハ ↑ 効果時間延長 059 ブラフマー ↓ 防御力ダウン値低下 062 アルテミス ↑ 範囲拡大 065 クジャ ↑ 範囲拡大 070 【博愛】アテナ ↓ 攻撃力ダウン値低下 072 やまたのおろち ↓ 防御力ダウン値低下 073 【啓示】ブリジット ↑ 溜め時間短縮 076 ティール ↑ 効果時間延長 078 ウリエル ↑ 溜め時間短縮&威力上昇&範囲拡大 081 エリス ↑ 溜め時間短縮 082 プーシャン ↑ ダメージ値上昇 083 【旋】風神 ↑ 攻撃力アップ値上昇&効果時間延長 084 【轟】雷神 ↑ 防御力アップ値上昇&効果時間延長 087 エンジェル ↑ 溜め時間短縮&範囲拡大 090 メルカバー ↓ 防御力ダウン値低下 091 ニケ ↑ 範囲拡大 魔種 001 バハムート ↑ 威力上昇 003 バルバリシア ↑ 範囲拡大 017 バックベアード ↑ 範囲拡大 025 桜華 ↓ 攻撃力ダウン値低下 028 闇の王 ↑ 威力上昇&毒の効果時間延長&範囲拡大 036 デモンナイト ↑ 威力上昇&溜め時間短縮 040 女媧 ↑ 撃属性攻撃の吸収率上昇 042 リリス ↓ 防御力ダウン値減少 053 モーグリ ↓ 攻撃力ダウン値低下&防御力ダウン値低下 057 アスタロト ↑ 攻撃力アップ値上昇 063 ピクシー ↑ 効果時間延長 064 マールト ↑ 効果時間延長 068 レッドクィーン ↑ 移動速度ダウン値上昇 069 【劫火】バハムート ↑ 威力上昇&溜め時間短縮 076 ガルーダ ↑ 防御力アップ値上昇 082 レオナール ↑ 範囲拡大 083 アンヘル ↑ 防御力アップ値上昇 084 【創造】ガイア ↑ 効果時間延長 087 べルフェゴール ↑ 威力上昇&効果時間延長&範囲拡大 090 百々目鬼 ↑ スマッシュダメージ値上昇 海種 001 シヴァ ↑ 範囲拡大 003 スービエ ↑ 溜め時間短縮 018 ドラゴニュート → 2段階目と3段階目の防御力アップ値低下&効果時間延長 026 カロン ↑ 範囲拡大 028 ラクシュミー ↑ 効果アップまでの時間短縮 037 ピュトン ↓ 効果時間短縮 044 シザーズ ↑ 移動速度ダウン値上昇 046 ジョリー・ロジャー ↑ 溜め時間&効果時間 054 アクアキング ↑ 溜め時間短縮&効果時間延長 056 ミストドラゴン ↑ 溜め時間短縮&制圧力ダウン値上昇 062 ヴィヴィアン → 溜め時間短縮&効果時間短縮 067 ニクサー ↓ 攻撃力ダウン値低下&防御力ダウン値低下 073 テンタクル ↑ DEFアップ値上昇 074 竜吉公主 ↑ 威力上昇 075 セドナ ↑ 溜め時間短縮&効果時間延長 077 雪の女王 → 溜め時間短縮&効果時間短縮 078 応龍 ↑ 威力上昇&溜め時間短縮 079 アリオーシュ ↑ 効果時間延長 082 【御伽】乙姫 ↑ 効果時間延長 086 エンキ ↑ 防御力アップ値上昇&溜め時間短縮&効果時間延長 088 マーメイド ↑ 攻撃力&防御力吸収量上昇 不死 001 ゴルベーザ ↑ Lv3・Lv4の威力上昇&溜め時間短縮&範囲拡大 005 ドラキュラ ↑ HP吸収時の自身獲得量増加 009 シャドウドラゴン ↑ 範囲拡大 021 死神 ↑ 範囲拡大 025 タナトス ↑ 範囲拡大 026 グール ↓ 防御力ダウン値低下 028 ジャンヌ・ダルク → 攻撃力アップ値低下&防御力アップ値低下&溜め時間短縮 031 ガルム ↑ 溜め時間短縮&効果時間延長 039 プルートー ↑ 溜め時間短縮&範囲拡大 040 キュベレー ↓ 防御力ダウン値低下 041 レザード・ヴァレス ↑ 範囲拡大 048 デスブリンガー ↑ 攻撃力アップ値上昇 052 リッパー ↑ 効果時間延長 054 アレス ↑ 溜め時間短縮 056 ダンピール ↑ 威力上昇 063 佐々木小次郎 ↑ 溜め時間短縮 066 グレート・ハーロット ↓ 攻撃方法1種類・2種類時の防御力アップ値低下 069 【怒】ジャンヌダルク → 死滅人数0人・1人時の攻撃力アップ値低下&防御力アップ値低下&移動速度アップ値低下&効果時間延長 072 【餓】スカルドラゴン ↑ 範囲拡大 076 ウロボロス ↑ HP減少量低下 080 クリーピィ ↑ 溜め時間短縮&ゲート内回復速度上昇 082 【禁呪】バーバヤーガ ↑ 範囲拡大 083 【崇拝】キュベレー ↑ 移動速度ダウン値上昇&効果時間延長&範囲拡大 085 カーミラ ↑ HP回復量上昇 087 【獄】ノスフェラトゥ ↑ 効果時間延長 088 夜刀神 ↑ 効果時間延長 降魔 005 ~破魔の迅雷~ ↑ 赤・効果時間延長 007 ~進撃の白き翼~ ↑ 赤・攻撃範囲縮小率上昇 013 ~傾星の妖狐~ → 赤・威力上昇&攻撃力ダウン値上昇&効果時間短縮青・ダメージ増加値上昇&防御力ダウン値上昇&効果時間短縮 veRE 2.03 プレイヤーの速度による制圧速度変更 4速 減少 3.5速 微減 3速 変更なし 2.5速 増加 使い魔の特殊技の変更点 野生語りのガラク ↑ (範囲内の種族が人獣の場合、効果が上がる)が追加 人獣:約5C その他約3C パラディン ↑ DEF+40 ネフィリム ↑ 10コス人獣のATK+40 【奔放】アリス ↑ DEF+80 氷刃の英雄 ジン ↓ 付加効果の効果時間:微減 蒼の継承者 ノエル ↓ 付加効果の効果時間:微減 エルフ ↑ 神族DEF+40 その他DEF+20 セラの天使 ↓ 溜め時間:増加 ミカエル → 神族:ATK&DEF+45 移動速度:微増 自身の制圧力:微減 スサノオ ↑ DEF+15 溜め時間:短縮 効果時間:延長 スマッシュ毎の追加効果の効果時間:増加 ガブリエル ↑ ATK+15 効果時間:延長 スマッシュ毎の追加効果の効果時間:延長 タイタン ↑ DEF+40 フォールンエンジェル ↓ ATK+20 攻撃範囲拡大率:減少 マールト ↑ ATKアップ値:微増 ホムンクルス ↓ DEF+20 効果時間:微減 真紅の死神 ラグナ ↑ ダメージ:Lv.2から微増 追加効果:大増加 エーコ ↓ 効果時間:微減 ドラゴニュート ↑ DEFアップ値:微増 ヤクシニー ↑ サーチ封印時:ATK+50(+30) 未封印時:ATK+30(+10) テティス ↑ スマッシュダメージ:微増 シーヘア ↓ 効果時間:微減 溜め時間:微増 効果範囲:縮小 マカラ → (範囲内の種族が海種の場合、効果が上がる)を追加 海種:約3C その他:約1C 溜め時間:延長 アクアナイト ↓ 効果時間:微減 効果範囲:縮小 テンタクル ↑ 海種に使用した場合のDEFアップ値:微増 レザード・ヴァレス ↑ 範囲拡大 【守護】ヤクシニー ↑ サーチ封印時:ATK+50(+30) 未封印時:ATK+30(+10) モルガン ↑ シールド封印時:ATK+50(+30) 未封印時:ATK+30(+10) リッパー ↑ シールド封印時:DEF+60(+35) 未封印時:DEF+30(+5) アレス ↑ ATK&DEF:+45 移動速度:微増 グレートハーロット ↑ 1種類:DEF+35 2種類:DEF+45 3種類:DEF+60 デュラハン・ランサー ↓ 溜め時間:増加 【覚醒】モルガン ↑ シールド封印時:ATK+50(+30) 未封印時:ATK+30(+10) 【怒】ジャンヌダルク ↑ 死滅1人:ATK&DEF+50 死滅2人:ATK&DEF+80 死滅3人:ATK&DEF+120 溜め時間:短縮 八神庵 ↓ 効果時間:微減 ~蒼天の守護龍~ ↓ ■赤:ATK+70 ~嘆きの竜皇~ ↓ ■青:ATK&DEF&移動速度ダウン値減少 ~覆滅の炎~ ↑ ■赤:DEFダウン値増加 ■赤&青:効果時間延長 ~殲滅の怒涛~ ↓ ■赤&青:DEF+10 効果時間減少 ~静謐の担い手~ ↓ ■赤&青:効果時間減少 サポートスキルの変更点 単スマ ↑ ダメ増加量:1→3 W単スマ ↑ ダメ増加量:2→6 複スマ ↑ ダメ増加量:1→2 W複スマ ↑ ダメ増加量:2→4 散スマ ↑ ダメ増加量:1→2 W散スマ ↑ ダメ増加量:2→4 レジスト ↑ ダメ軽減:3→10 Wレジスト ↑ ダメ軽減:5→15 ゲージ ↑ 溜めスピード:微増 Wゲージ ↑ 溜めスピード:微増 リジェネ ↑ 回復間隔:微短 Wリジェネ ↑ 回復間隔:微短 ver2.13 公式ではラクシュミーのみ下方修正 ラクシュミー:四段階目の効果・到達時間を下方修正。 恐らく大会に向けての修正 ver2.12 新カードの調整。(一部の旧カードも含む) USゲージの上がり幅が全体的に低くなるよう修正。 ジェイス・ベレレンのバグ修正 通常技の動作が遅い使い魔(鳳凰・バハムート・スノーマンなど)の攻撃発生速度を短縮。 ジェイス・ベレレン、カウント弱化系、吸収系:上方修正 ノエル、エルドナーシュ、カムラナート、アテナ、デモンナイト、天狗、アプサラス、ラクシュミー:下方修正 etc【詳しくわかる人、後はヨロシク☆】 ver2.11 新カード追加。 それぞれの種族10枚。計50枚。 今回のゲストはFF11 他、三大美女?の登場やLOV1の人気使い魔達が復活。 20091201 [[アップデート情報]] 〇公式サイトより ■オーバーキルに関する調整 レイピア ? 剣 ? 片手斧 ? 両手斧 ? 槍 ? 杖 ? ■拡散攻撃に関する調整 攻撃速度 変更無し 攻撃範囲 変更無し 攻撃拡散時のダメージ減少率 ややダメージ減少率増加(詳細は要検証) ■特殊技に関する調整 ロックブーケ ? ノエル ? ワグナス ? サルカン・ヴォル ? 仁王・阿 範囲縮小(T字の横部分が短くなった) ? 仁王・吽 範囲縮小(T字の横部分が短くなった) ? イフリート ? スービエ ? スカルミリョーネ 範囲拡大(詳細求む) シャドウドラゴン 範囲拡大(詳細求む) エッジ、ラムウ、バハムート、バックベアード、かまいたち Lv.1、Lv.4時のダメージ変更無し Lv.2、Lv.3時のダメージ低下(共に20低下) シヴァ(公式HPでは修正対象として発表されていない) 本当に変更無し? 20091119 アップデート情報 〇公式サイトより ■各種ランキング表示(称号レベルが1になっている)の修正 ■オンライン対戦モードにおいて、同店舗内でマッチングしないよう修正 ■本来存在しないパラメータ値をもつ装備品を正しい値に修正 ※本来存在しないパラメータ値をもつ装備品を所持、または装備している場合、正しい値の装備品に変更 ■また、「LoV.net」におきましては、同日のメンテナンス終了後に錬金術研究所、ならびに装備品倉庫等を再開 ■店舗内での「店舗内ランキング」、ならびに「使い魔ランキング」の公開は、11月下旬を予定 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 暇…ないんだな。 -- (名無しさん) 2010-07-25 14 28 47 Ver.2.51「服部半蔵」 こちらは結構大幅に調整されております。 まず、効果中に増加するダメージ値が大幅にカットされております。 そして効果時間が若干短くなり、効果範囲にも手が入っております。 「ガネーシャ」 こちらは効果時間が大幅にカットされております。 「ポポイ」 こちらに関しては、パラメータの上昇値がそれぞれ 減少しており、更に効果時間も減っています。 あと、種族縛りが新たに入っておりますので 神族以外が使用した場合は大幅に能力が下がってしまいます。 「ウラヌス」 こちらはモノリスのHPとDEF値が大幅に下がっております。 「ガイア」 死滅時の能力アップが若干低くなっております。 -- (名無しさん) 2010-09-16 18 20 40 ↑公式ブログよりコピペ。改行ミスっててすまん -- (名無しさん) 2010-09-16 18 21 28 今度のアップデート情報が2ちゃんでまとめてあったんだがコピペしていいのか? -- (名無しさん) 2010-11-23 23 18 04 ここって放置?需要は高いと思うんだが -- (名無しさん) 2011-09-19 00 45 37 ↑だがすまん、誤爆 -- (名無しさん) 2011-09-19 00 47 26 とりあえずアルカディア見てやっつけました。 -- (名無しさん) 2011-10-17 11 17 19 ↑誰だか知らないけど乙です〜 -- (名無しさん) 2011-10-17 19 48 13 表とか矢印とかに書き変えたけど、矢印の向きがちょっと自信ありません。主にマカラが。 -- (名無しさん) 2011-10-17 21 40 03 ヤクジニーになってますよ。修正よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-10-23 00 08 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 トリプルトラップ デッキ内容とカード候補 ・デュラハン・ランサー以外の罠持ち使い魔3枚(以上)含むデッキ。 セイレーン 玄武 フォーマルハウト 等 その他罠を支援するカード 3つの罠を連続で当てる、というコンセプトからは外れますが、有用なカードを挙げておきます。 アヌビス リッチ コカトリス ハーメルン 移動に制限を加えるスキルを持っているカード。 これらを上手く用いることで、戦闘中の設置でもある程度当てやすくなるでしょう。 ヴァンパイア・ロード 罠の設置ではインビジブルは解除されないようです。どこにおいたか悟らせないのは大きな利点。重要な拠点の周囲、もしくは敵の足元などに置いてやりましょう。 自身がシールドスキル持ちであることもあり、相手にとっては大きなプレッシャーとなるでしょう。 ハヌマーン マジシャン パワーズ 等 弱点を付加するスキルを持っているカード。 ただでさえ威力の高い罠。弱点属性の2速罠なんて当たった日には泣きたくなります。 解説 ネタデッキです。「勝つためのデッキ」というより、「楽しむためのデッキ」として見ていただければいいと思います。(楽しめるか保障はしませんが) 罠は発動するまでのタイムラグがある代わりに、その火力を上げた特殊技です。罠1回で、たいていの使い魔のHPを1/3ほど奪えます。もし相手の弱点を突く事ができれば、1/2を持っていくことさえできます。3つを連チャンであてれば・・・分かりますね。3重の罠は相手を一瞬にして全滅に陥れることでしょう。ただし、タフい使い魔なら100ぐらい残ってしまいますが、どちらにせよ相手は大幅な隙を晒す事になります。 このデッキはその罠の力をフルに活用するデッキです。なにより相手が罠を踏まない限り始まらないわけです。相手の通り道を予測して置くのは罠1個の時でも大切なテクニックです。守りたいストーンに3つ置く、シールド前に3つ置く、迎撃場所に3つ置く。もちろん3つばかりでなく、相手の弱点や状況によってはバラに置くことも重要ですよ。 罠のダメージは速さに依存するそうです。少しコストが痛いですが、玄武、木霊、ベガの3枚を連チャンであてた場合はクリティカルなしで435ダメほぼ固定だそうです。 このデッキへの対抗策 スカルドラゴンやラース・ジャイアント、アポロンやカペラをお守りとして持っていきましょう。 あやしい動きを感知したならば、そこには近づかない。どうしても近づきたいなら、まず本体を潰しにかかりましょう。間違っても地雷原に踏み込まないように、死にます。
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解説 コスト30の使い魔のみで構成されたデッキ。 コスト30のみで構成されているのでステータス上では通常デッキを圧倒する戦闘能力を持つ。 しかし、通常のデッキと比べて特殊技の回転率が悪く1体でも死滅すると戦闘と制圧の両方が辛くなる。 全滅しようものならそのまま負け確定になりかねないので使い魔の体力管理が極めて重要なデッキである。 候補カード ・コスト30の使い魔のみ使用。なお、『』に囲まれているカードはVer1.Xでのみ排出された旧カードである。 人獣 撃:Rノエル、SR一丈青扈三娘 闇:UCアースドラゴン、Rヘカトンケイル、Rラースジャイアント、Rグレンデル 雷:SRエルドナーシュ、SRヤ・シュトラ、SR鳴上悠 光:Rアリス、UCイビルローズ、R【宿星】一丈青扈三娘、Rオズ 神族 撃:SRアテナ、C玄武、URウリエル、Rイセリアクイーン 炎:Rサルカン・ヴォル、UC鳳凰、SRケフカ 雷:SRオーディン、Rフレイ、SR関羽 光:SRワグナス、Rソロネ、URスサノオ 魔種 炎:SRバハムート、Rアグニ、Rレッドクイーン、R【劫火】バハムート 闇:Rダークアリス、URガイア、UCギガス 雷:Rティアマト、Cデモンナイト、Rレオナール、URエンシェントドラゴン 光:C週刊ファミ通、UC青龍、URツクヨミ 海種 撃:SRスービエ、Rアジュダヤ 炎:Rキャンサー、Rサーガ、SRオリオン、UCテンペスタ 闇:Cヒュドラ、R応龍 光:Rウォータードラゴン、SRわだつみ 不死 撃:R天草四朗時貞、URマッドハッター、SRエリザベス、UCフランケン 炎:Rノーライフキング、Cカースドラゴン 雷:Rドラキュラ、SRプルートー、UR佐々木小次郎 闇:SRゴルベーザ、UC【餓】スカルドラゴン [[豪傑デッキ]]におけるアルティメットスペル ここでは特に目的がない場合、豪傑デッキに無難であろうアルティメットスペル(以下US)を紹介していく。 効果についてはこちらを参照して欲しい。 リザレクション 全滅時の早期回復用US。 5枚以上のデッキではあまり使えないが、4枚以下のデッキではとても有り難いUS 安定性を求めるならLv1のUSはこれにするのが無難だろう。 リターンゲート 帰還用US。 豪傑では使い魔一体の死滅が後に大きく響くので、使い魔を生かすという意味では有効。 ただし、Lv1は主人公が死滅する為に即時出撃が不可能なので注意 アウェイク 制圧妨害用US 施設修復の手段に乏しい豪傑における貴重な修復手段。 加えて、素の戦闘能力が高い豪傑では弱点消去目的に使うことも出来る。 サクリファイス Ver1.X時代からお馴染みの元祖US。 複攻使い魔のサクリはそれだけで相手を蹴散らすことも可能。 Lv問わず戦闘関係のUSを入れたい場合には候補となるだろう。 シーリング 制圧補助用のUS 制圧手段に乏しい韋駄天豪傑で無理なくシールドを制圧できる数少ない方法である。 キュアオール デッキの種類を問わず使える戦闘用US 使い魔のHPを大幅に回復してくれる。 但し、Lv1は主人公が回復されないのでLv1を採用する場合には注意しよう。 クイックドライブ 制圧補助用のUS Lv1は低速豪傑における早期撤退及び追撃の手段として有効。 Lv2もヘイスト+オートスマッシュ+速度大幅増加で号令代わりとして使うことが出来る。 豪傑の基本的な戦い方と対策 戦闘型 戦闘型豪傑は基本的に敵に戦闘を仕掛ける。 単純な殴り合いなら、余程のことがない限り勝てるだろう。 但し、相手はこちらよりも早く特殊技を使える。 特殊技を駆使されると豪傑でも普通に辛い。 使い魔を倒されては元も子もないので、場合によっては潔く引くことが大事。 なお、戦闘型は4速ないし3速中心で制圧戦が苦手となりやすいのでUSや降魔による制圧戦の補助も考えておこう。 制圧型 制圧型豪傑はシールドやサーチの拘束制圧で相手に戦闘を強いることが出来る。 但し、移動速度が2速となることが多いので相手の追撃から逃げることは難しい。 戦闘を仕掛ける場合には可能な限り引きながら戦い 相手を追い返したとしてもよほど余裕が無い限りこちらも帰還した方が良い。 USに関しては戦闘向けの物USを中心に選んでも問題はないだろう。 対策 豪傑は純粋な戦闘能力が高い。 生半可な戦力で殴り合っても勝つ事は難しいだろう。 しかし、こちらは相手よりも遥かに多く特殊を使えるはずなのでそれらを駆使して相手を倒していきたい。 相手の使い魔を1体でも倒せればUSを使わない限り相手は1体足りない状態となる。 それだけでこちらは戦闘と制圧の両方で有利となる。 さらに敢えて瀕死に留めれば相手に回復に時間を掛けざるを獲ないので、その分こちらが制圧戦を仕掛ける余裕が作りやすくなるだろう。 デッキ構築例 韋駄天豪傑 使用使い魔 4速の使い魔 解説 豪傑を狙うならやはり逃げやすく追いやすい韋駄天が一番だろう。 基本は1乙狙いで誤魔化しつつUSゲージを貯めて行き、ゲージが貯まったらUSや降魔召還で一気に畳み掛ける。 降魔に関しては複攻化で一気に殲滅を狙える背徳の騎士や特殊で施設を遠隔封印できる双輪の精華が無難だろう。 ただ、韋駄天故にスキルは壊滅的であり制圧戦に滅法弱い。 対策としてUSアウェイクやクロノフリーズ、リペア持ちであるアテナやイセリアクイーンの採用を視野に入れておきたい。 なお、神族と人獣は弱点以外の属性が揃っているので韋駄天、種族単、豪傑の全て狙うことが出来る。 逆に混種で豪傑を組む場合には種族補正を捨てることになるが、 敢えて主人公の種族を他の使い魔の弱点と被らないようにするのも手だろう。 対策 まともな殴り合いではこちらに勝ち目はないので極力戦闘を避けたいところ。 相手は制圧戦に滅法弱いので制圧戦がいけるなら積極的に仕掛けていきたい。 仮に戦うにしても特殊を駆使しての一乙狙いが基本と成るだろう。 カニエル型豪傑 使用使い魔 好きな使い魔1体 Rノエル Rキャンサー 解説 戦闘を特殊技のコンボにかけたデッキ。 単純な戦闘能力は豪傑の中でははっきりといって控えめ。 一乙はともかく、殲滅を狙うのは難しい。 しかし、特殊技によるコンボは敵全体に250近いダメージと速度低下を与えることが可能なデスコンボとなっている。 ただ、速度低下等の補助抜きにコンボを行う際には爆撃の発動に若干間を入れること。 そうしないと互いの爆撃が重なってしまい簡単に回避される。 さらに味方の位置に注意しないと味方もW爆撃で壊滅状態になるおそれがあるので注意が必要。 残る一体の使い魔はW爆撃の成功率を上げるためにもワグナス等の移動速度低下を持つ使い魔にするか、 速度低下は降魔に任せて純粋に戦闘向けの特殊を持つ使い魔とするのが無難だろう。 対策 このデッキで一番注意しなければならないのはW爆撃による恐怖のデスコンボ。 事前に移動速度低下を受けようものなら味方に解除持ちがいない限り回避は困難を極める。 解除持ちがいない状態で速度低下状態でのW爆撃を受けてしまった場合、 速度低下を受けた味方を犠牲にしてでも他の味方が爆撃を回避することに専念させるのが無難か。 このコンボへの一番の対抗策はノエルかキャンサーを死滅させてコンボの前提を崩すことだろう。 海産物豪傑 使用使い魔 SRスービエ Cヒュドラ Rキャンサー or UCテンペスタ or RサーガorSRオリオン 解説 海種の中でも魚介類に近い連中(機甲も混じっているが)で構成されたデッキ。 シールドを豪傑とは思えない速度で封印できるので敵に戦闘を強いることが出来る。 戦闘では高ATKの拡散が複数存在するので拡散をうまく扱えば特殊抜きでも最低限の戦闘はこなせる。 しかし、このデッキの真価は特殊重ねがけによるDEF大幅低下にある。 スービエとヒュドラの特殊同時がけは初回からDEFを55%低下させる。 さらに特殊を育てれば最終的に相手の状態に関係なくDEF1にすることができる。 そうなれば相手が何であろうとも容易に殲滅できるだろう。 テンペスタ、キャンサー、サーガに関しては基本的に好みで問題ない。 強いて言うなら罠による一発逆転狙いならテンペスタ、 速度低下による撤退や追撃補助をしたいならキャンサー、 特殊重ねがけによるDEF低下の促進と攻撃方法の統一を求めるならサーガだろうか。 オリオンを採用すればDEFダウンからの各個撃破を狙える。上手く全体に掛けて擬似的に4対1のシチュを作り出せばほぼ一方的に倒すのも夢じゃない。 降魔に関しては低速を補うことが出来る静謐の担い手、 相手強化を打ち消し、強化も違いなくてもDEF低下をより促進できる廃滅の機神、 DEF低下とアルカナダウン効果を付加できる神罰の執行者あたりが無難だろう。 最後の一体にサーガを選択した場合のみ謀略の射手も候補となるか。 しかし、一番重要なのはヒュドラとスービエの特殊技育成であることは忘れないでおこう。 対策 相手は豪傑なのにシールド高速制圧による制圧戦を得意としている。 制圧重視のデッキならともかく、制圧が苦手なデッキで相手にする場合には注意が必要。 戦闘を挑む場合にはスービエかヒュドラ、可能であればヒュドラを優先的に倒すこと。 ヒュドラとスービエの特殊同時使用で味方のDEFが半減する上に、 ヒュドラが育つと味方全員が一瞬の内に紙装甲にされてしまう。 この状態でテンペスタの罠を受けようものなら、種族に関係なく壊滅状態にされる可能性がある。 幸いにも相手は2速で逃亡が難しいのでスービエかヒュドラのどちらかを集中攻撃すれば落とすことはそう難しくないはず。 特殊高回転豪傑 使用使い魔 UCフランケン UC青龍 UCアースドラゴン 解説 豪傑であるにもかかわらず、コスト10並の回転率で特殊を使えるある意味豪傑の理想系。 特殊は全て弱体化となっているので、フランケンで相手の強化を打ち消しつつ弱体化をした後は、 青龍とアースドラゴンの特殊を相手編成に応じて狙いを定めて使ってきたい。 うまくいけば開幕から敵全員をコスト10以下のステータスにすることが出来る。 ただ、いくら回転率が良いからといって特殊を使い続けるとウェイトがきつくなってくるので後半戦は注意が必要。 場合によっては味方を敢えて死滅させてリザレクションによってウェイトをリセットすることも視野に入れておいたほうがよい。 対策 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします コピペでRe 2版作成。投票フォームは入れなかったけど、良いよね。 -- (名無しさん) 2013-01-05 17 21 55 ドラゴン単は? -- (名無しさん) 2013-07-13 00 51 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハデス(UR) 基本情報 種族 不死 名前 ハデス ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 70 <タイプ> 黒冥神 タイプ オリンポス HP 600 ATK 110 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 山岸 治雄 アビリティ 召喚 タワーアップD 周囲にマナタワーがあるとDEFが30上昇 覚醒 タワーアップD 周囲にマナタワーがあるとDEFが50上昇 *累計で80上昇 超覚醒 タワーアタック マナタワー制圧力が50%増加する(コスト105相当?) アーツ 死王礼賛 【フィールド】範囲内の敵ユニットのHPを1C毎に5減らし、更にATKを20下げる。敵ユニットへのダメージ&ATK低下効果はアーツ範囲内にいる間続き、その敵ユニットがアーツ範囲内から出ると効果が切れる。 消費マナ 30 効果時間 自身が死滅するまで wait時間 なし ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 600 110/80〔通常時〕110/110〔アビリティ発動時〕 覚醒 650 140/110〔通常時〕140/190〔アビリティ発動時〕 超覚醒 700 210/180〔通常時〕210/260〔アビリティ発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 画像 身長 48[meter] ワレを畏れよ 亡者どものように。ワレにひれ伏せ 屍どものように。跪け 頭を垂れよ キサマは死の王の御前にいるのだ。ワレは『闇』 ワレは『死』 ワレは『冥府』。闇に生きる者はすべからく我が名の下に従するべきである。……であるから妻よまずはその物騒な拳をおさめてはくれまいか…。 体重 8.8[t] 生息域 冥府 性格 尊大 妻 ペルセポネ 悩み ペルセポネ イラストレーター 萩原 一至 +Ver3.3 Ver3.3 画像 身長 48[meter] 「よもや・・・ ここまでとはな…」遠くに部下の悲鳴を聞きながら、玉座の間にて冥府の王は苦々しくうめいた。慢心はしていなかった。油断は言うに及ばずだ。だが、心の奥で、どこか侮る部分があったのではないか。彼女の力を、彼女の意思を、彼女の執着を一片ほども侮ってはいけなかった。少々灸を据えてやろうなどと、軽々しい気持ちで挑むべきではなかったのだ。ひとつ、またひとつと部下の声が途絶する。全ては自らの愚かな提案から始まったこと。だが今は、散り果てる部下に詫びる言葉も見つからない。刻限が迫る。だが彼女の進軍を止める術はもはやない。而して彼女は、豪快に扉を蹴破り、玉座の間へと姿を現した。冥府の王は、諦観したように大きく息を吐き出した。「・・・確かに、門限破りし時は 食事抜きと提言したのはワレであるが・・・いささかやりすぎであろう...妻よ」 体重 8.8[t] 生息域 冥府 妻 ペルセポネ 弟 ゼウス 仕事 死者の裁き イラストレーター 萩原 一至 考察 タワー系のアビリティで固めた70コスディフェンダー。 移動速度の遅さはあるものの、超覚醒すれば単騎でのタワー制圧も難なくできる戦略兵器(タワー一周で7P獲得)。 アーツは永続で毒をまき散らし敵のATKを下げるもので、低めのATKとDEFをこれで補う事ができ、スマッシュとの相性も割合良い。 ちなみに毒はマナモンにも適用し、範囲に入れるだけでマナの補給が可能になる。とはいえ足が遅いので、冥王が大根狩りだけに勤しまないように。 タワー周辺以外だと210/180と70コストとしては最弱クラス。 タワーアップDが発動しないと意外なほど脆く、大型マジシャンに狙われると70コストとは思えない速さで撃沈するので注意。 逆にタワーを背負っていればファイタースタイルのままでDEF260、アーツも重ねれば最硬クラスと言っても良い性能になる。 得意分野がはっきり決まっているので、タワーを取って回って味方の橋頭堡を作るのが基本だが、 敵タワー周りではその堅さから十分荒らし役として機能するので、マナ吸収中の小型を蹴散らすのも忘れないようにしたい。 立ち回りで生かすタイプの大型ユニットであり、重量級でありながらアルカナ近辺で弱いので玄人向けのカード。 降魔は、タワーを引っくり返しやすくする神罰、低めのATKを補える暴獣、毒を重ねれる異端あたりが好相性。 混種などで優秀な〇を入れるなら△降魔の傾星も相性がいい。 キャラクター説明 ギリシャ神話に登場する神。名だたるオリンポスの12柱神が1柱であり、冥界を司る神。 今でこそ恐ろしい魔王のイメージが強いが、これはディズニー映画をはじめとする後世の創作の影響。本来は温和かつ真面目、そして少々引っ込み思案な優男の神様である。 冥界神という立場は彼が望んだものではなく、くじ引きで決めさせられたもの。彼を含めオリンポスの神々はあまり冥界の当地をしたがらなかった経緯がある。 その後も何かと貧乏クジを引かされたりすることが多く、何かと心労の多い苦労人ポジションとなることが多い。 LoVではそんなイメージからか、恐ろしい風貌と言動に反し、実は温和で引っ込み思案な所があるという描かれ方をしている。 フレーバーテキストの妻とはペルセポネのこと。「物騒な拳」とは珍妙な物言いだが、なるほど物騒な拳である。 冥府の王宮もカカア天下、他所から奪ってきた嫁に対してこの様である。 そのせいでタワー特化という若干婉曲なユニットになってしまったのだろうか。 上述したとおり出典元では、冥府の統治者ながら実は心優しいという設定があったりするのでこういう裏書設定になってしまったのかも… (ペルセポネに一目惚れしてどうすればいいかわからず弟に相談したりしている。まるで少年である。) ちなみに保有する毒フィールドアーツはもともとロケテではプルートーが所持していた。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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